По данным Gamedev.DOU, финансовое положение работников геймдева за последние четыре года ухудшилось; медианная зарплата составляет $2400. Среди респондентов 62% — мужчины, 38% — женщины, медианный возраст — 31 год; шесть регионов собрали около 80% анкет.
Финансовое положение специалистов
Более 68% респондентов финансово содержат близких людей, при этом большинство — одну или две персоны; около 17% имеют трёх и более иждивенцев. В группе с тремя и более финансово зависимыми медианная зарплата составляет $3450.
За четыре года доля тех, кто оценивает своё состояние как «положительное», снизилась с 59% в 2023 году до 46% в 2026-м. Доля тех, у кого «негативная» ситуация (зарабатывают меньше, чем тратят), выросла с 8% три года назад до 14% сейчас; в 2025 году этот показатель составлял 15%.
Рабочие часы и зарплаты в зависимости от нагрузки
Преобладающее большинство работает 35−45 часов в неделю, ещё 10% — меньше, а 15% — больше. У тех, кто работает меньше 20 часов, медианная зарплата немного более $1000; специалисты со стандартным количеством часов (35−45) имеют $2400, а те, кто работает более 60 часов в неделю, — $5500.
Художники и геймдизайнеры чаще работают 45−60 часов в неделю, а вариант «более 60 часов» чаще всего выбирали софтвер-инженеры.
Кого бронируют в геймдеве
Вопрос о бронировании от мобилизации в анкете был необязательным; примерно половина респондентов его пропустила. Ещё 27% отметили, что в настоящее время не имеют брони, и среди этих людей почти 68% — в возрасте от 25 до 34 лет.

Процент забронированных на основной работе в геймдеве за год почти не изменился и составляет более 5%; 2,6% имеют бронь на второй работе, и 2,6% не подлежат военной службе. Доли тех, кто отказался от брони, и тех, кто уже отслужил, оказались одинаковыми.
Из тех, кто имеет бронь от работодателя в геймдеве, 65% работают в продуктовых компаниях. Среди специалистов без брони около 60% работают над собственным продуктом; продуктовые компании составляют 64% от всех респондентов, 28% — сервисные, чуть более 5% — стартапы, около 2% — фрилансеры, 1% — «Другое». С повышением грейда растёт доля забронированных: среди джуни — менее 1%, среди мидлов — 3%, среди сеньоров — более 7%; чаще всего бронируют руководителей команд.
Миграционные настроения
Две самые популярные ответы — «Сейчас не планирую уезжать» (28%) и «Хочу уехать, но ничего для этого не делаю» (21%). Среди тех, кто не планирует уезжать, крупнейшие категории — софтвер-инженеры (22%), художники (18%), тестировщики (15%) и HR (10%).

Среди респондентов, которые хотели бы уехать, но ничего для этого не делают, распределение следующее: художники 22%, софтвер-инженеры 20%, тестировщики 15% и геймдизайнеры 9%. Вариант «Точно не собираюсь уезжать» выбрали 12% опрошенных: из них 39% — мидлы, 33% — сеньоры, а лиды и джуни по 10% каждый. Ещё 11% готовятся уезжать «когда откроют границы»: среди них 38% — сеньоры, 31% — мидлы, лиды 12%, менеджеры 10%.





